游戏策划学习简历
知页简历 | 2022-09-06 17:26:06

求职意向


游戏策划 福建福州 薪资面议 随时到岗


教育背景


2020.x -2020x 锤子简历大学 电子商务 本科


主修课程:计算机网络技术、网页设计与网站制作、网络数据库、电子商务技术基础、PS、DW


工作经验


2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品-用户运维


主要职责:

◇运营官方论坛/QQ群,针对新推出的版本、活动,完成游戏攻略的制作,在官方论坛中发布。

◇ 入驻服务器,制定用户运维方案,通过新手引导、游戏内公会维系、聊天氛围营造等方式维护游戏生态。

◇完成游戏礼包的申请、发放;相关数据表的填写和配置;与程序沟通相关功能需求的实现。

◇广泛收集玩家对游戏的建议,将结论和数据整理反馈给游戏策划。


业绩:魔域口袋版新服15日付费率同比提升15%,人均付费金额提升9.7%。

实习经验


2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 编辑运营部


◇负责公司淘宝店铺的SEO站内优化,并跟踪淘宝最新规则;操作直通车、橱窗推荐及其它营销软件的使用;并且定期分析商品销售数据,提交分析报告。

◇负责公司公众号中“电商三十六解”专栏的日常运营,定期推送图文,组织策划线上的推广与宣传活动。

自我评价


MOBA:《DOTA2》《英雄联盟》 游戏时长2000+小时,DOTA2天梯排名前2000,LOL大师。DOTA2里比较喜欢的英雄设定是卡尔,其技能摆脱了原有的模板,玩家通过操纵冰火雷三种元素的组合,来获得十种技能,这样的设计很符合其召唤师的背景,提高了玩家体验感和玩法上的新鲜感;从对线角度看,没有固定技能,也使得英雄技能加点在游戏中更有策略性,其次,玩家对十种技能的施法时机把握和“搓招”的设计相结合也非常吸引深度玩家。

RTS:《魔兽争霸3》 游戏时长1000+小时,通关单人战役,可以用YDWE编辑器制作地图,玩过数百张RPG地图,其中的许多地图设计非常适合引入到一些游戏的版本活动或者节日活动中。

MMORPG :《逆水寒》《FF14 》 游戏时长500+小时。逆水寒开服前三个月0氪全副本通关,我觉得它的装备打造系统更能吸引玩家,除了常规的概率强化、宝石镶嵌、数值洗练外,策划还加入了武器重锻和词条重铸两种玩法,这样的设计使得“紧张刺激”的锻造环节给了玩家更多的抉择感及思考的乐趣;并且这样的设计使得主装备基本不会因为强化失败而碎掉,平滑了玩家强化失败过程中的直接挫败感,又提高了顶级武器的打造上限,让玩家能有动力一直强化下去。

ARPG :《DNF》《龙之谷》500+小时 FPS :《守望先锋》《PUBG》 游戏时长300+小时

卡牌:《炉石传说》200+小时 竞技:《跑跑卡丁车》300+小时


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