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游戏策划岗位简历范文

知页简历 2022-12-05 17:55:01

基本信息

姓名:知页简历


年龄:25


电话:137****2411


邮箱:812925898@qq.com


经验:1年


意向:游戏策划


教育背景

时间:2003-09到2008-07


学校:知页简历大学 | 专业:电子信息工程 | 学历:本科


工作经历

工作时间:2016-04到2017-07


公司名称:知页简历信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划


工作描述:

1.在公司全程跟随公司从策划到运营制作多个项目;

2.在公司负责编写游戏中的各种系统模块以及UI搭建等;;

3.负责游戏内的活动物品发放,制定活动方案等;

4.在论坛贴吧收集玩家的反馈,即使修改游戏策划方案,解决游戏问题等;

5.保证玩家不流失,及时修改方案留住玩家,满足不同阶级玩家的需求;

6.辅助美工确定建模,状态动画等;

7.测试游戏BUG等;


工作时间:2014-01到2015-04


公司名称:知页简历网络科技有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师


工作描述:

1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。

2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。

3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。

4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。

5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。


项目经历

项目时间:2015-04到2015-04


项目名称:囧三国


项目描述:

项目介绍

1??项目概况:

立项制作了一款即时战斗消除类RPG游戏,玩家只需要控制技能方块的消除便可控制战队英雄释放技能,除此之外的常规打斗自动进行;

2??项目人员:

人数最多时26人:策划6人,程序10人,美术10人;

3??项目成绩:

完成度60%左右,因集团评估同类游戏无法带来可观收益而终止开发;

4??个人贡献:

1、协同制作人、主策制定系统框架并具体分配策划跟进执行:包括但不仅限于整个保值养成体系、英雄招募、阵容系统、装备系统、任务系统、普通副本、精英副本、石中剑系统(无限锤炼+无限镶嵌)、精灵系统、战斗系统等;

2、设计世界观和剧情对白:包括但不仅限于协同程序制作特殊剧情表现、统筹美术制作(角色、场景、剧情特效、UI等)、编写剧情脚本、主支线任务配置等;

3、讨论并参与战斗设计:包括但不仅限于英雄技能策略、出战英雄搭配策略、英雄形象设定等,具体由战斗策划跟进并执行。

我的职责


项目时间:2017-03到2015-04


项目名称:魔卡幻想


项目描述:

项目介绍

卡牌类手游。自研自发

我的职责

1. 数据采集、分析、监控

2. 版本更新、运营活动内容设计、撰写、分析、完整运营计划思路

3. 产品素材质量把控、能有效提出适当建议

4. 产品活动物资申请、管理、把控(实物、礼包、福利、代金券等)

5. 各产品月度指标制定与执行

6. 渠道SDK参数接入,SDK更新

7. 运营公告、新闻、攻略、活动等文档撰写

8. 维护QQ群,微信群,以及官网社区

9.对竞品进行分析


个人评价

在成都极致游戏度过了6年,之后因想去其他地方看看,离开了公司。在该公司获得了十分宝贵的测试经验和游戏开发经历。在之后经朋友推荐进入紫光互动游戏公司,短短的几月让我明白,现在小型公司游戏开发的艰难,获得不少之前没有经历过的经验。也更加确认,质量的保证是跟工作伙伴之间无障碍沟通以及透明化的工作流程有着至关重要的联系。

目前对于就职尚在迷茫,想尝试游戏测试之外的策划工作。若有更好的机会,IT行业之外的也希望挑战。


个人技能

MS VISIO

MS Powerpoint

C/C++

C#.NET

3D Studio MAX

MS WORD

Photoshop

MS Excel





游戏策划师岗位简历范文


基本信息

姓名:知页简历


年龄:23


电话:186****9598


邮箱:13922661@qq.com


经验:1年


意向:游戏策划师


教育背景

时间:2014-09到2017-06


学校:知页简历工程大学 | 专业:软件技术 | 学历:大专


工作经历

工作时间:2014-01到2015-04


公司名称:知页简历信息科技有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师


工作描述:

1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。

2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。

3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。

4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。

5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。


工作时间:2016-03到2017-08


公司名称:知页简历信息科技有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师


工作描述:

2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划

项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。


负责的内容有:

1 根据主策需求撰写策划文档。

2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。

3 跟进游戏开发,并参与测试。


2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》

项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。


负责的内容有:

1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。

2编写游戏剧情。

3 ui设计以及系统策划案的撰写。

4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。

5 跟进游戏开发,并参与测试。


2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划


项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。


负责的内容有:

1 撰写系统方案。

2 跟进开发,参与测试。

3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。

4 海外版本,文案的翻译以及适配。

5 关卡难度数值设计。


项目经历

项目时间:2015-05到2017-08


项目名称:四大名捕震关东


项目描述:

项目介绍

该项目是一款以《四大名捕》小说为背景的ARPG网页游戏,通过游戏剧情(结合影视小说)、游戏风格(画面风格和操作风格)、系统设计等,为玩家塑造一个真实、精彩的武侠世界。项目已在37游戏平台上线。

该项目以装备提升为核心玩法,以各种外观系统为辅,让玩家在游戏过程中始终能保持新鲜感和提升感;玩法丰富的帮派系统能够营造强烈的归属感,增加玩家对游戏黏性;激烈的BOSS争夺玩法增加玩家之间的对抗行为,保持游戏中后期的活跃度。

我的职责

在本项目中本人参与主要的游戏规划决策,同时也是高效的执行者。

在项目中确保策划案的质量和协调与程序、美术的沟通,使策划案能快速顺利执行;负责游戏文案、任务、场景资源、怪物资源等游戏世界观的设计和实现执行;负责具体的游戏流程设计,结合玩家的成长线确定系统的开放节奏和抛接;总结测试过程中遇到的问题,结合当前的市场竞品确定新版本的优化内容并协助分配执行。


项目时间:2014-08到2017-08


项目名称:英雄道OL


项目描述:

项目介绍

《英雄道OL》前身是2008年由韩国开发的《郑和下西洋》,除传统MMORPG的核心系统外,引入创新的战舰系统,主打海战特色,使得游戏丰富度大幅度提高。

我的职责

1.负责游戏的设计还原工作,编辑各系统策划案,制作配置表

2.重新调整玩家游戏历程与游戏节奏,以符合当前游戏玩家习惯

3.重新设计游戏战舰系统,以解决玩家之间存在的配合问题,降低学习与组队成本

4.把控游戏质量与效果


个人评价

艺术感觉良好,

有美术功底、音乐功底。

游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。

了解视觉特效以及其大多数制作软件。

逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。

英语良好。


个人技能

MS VISIO

MS Powerpoint

C/C++

C#.NET

3D Studio MAX

MS WORD

Photoshop

MS Excel


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