游戏设计/开发岗位简历范文
基本信息
姓名:知页简历
年龄:31
电话:150****9992
邮箱:451815173@qq.com
经验:4年
意向:游戏设计/开发
教育背景
时间:2011-09到2015-07
学校:知页简历信息大学 | 专业:信息管理与信息系统 | 学历:本科
工作经历
工作时间:2010-03到2012-09
公司名称:知页简历招聘咨询有限公司 | 所在部门:开发部 | 所在岗位:开发工程师
工作描述:
此工厂大约有450个员工,生产家庭办工、客厅、浴室和卧室家具。主要的客户有:家得宝、沃尔玛、劳氏,销往美国和加拿大市场等。
在职期间的主要职责是:
1。负责公司新产开发和设计。
2。根据效果图、照片和客人要求进行成本核算、定制特殊刀具、寻找特殊五金。
3。根据不同的工艺结构、绘制出三视图交样品组打样并进行现场沟通、跟踪。
4。样品确认后根据要求和工厂情况制作工程图纸、制作大样分解图、材料清单、载板图及家具组立说明书的绘制。
5。与生产人员沟通确保批量生产顺利和解决经后期接构更改问题等。
在此期间我学习了很多关于特殊五金、质量控质、出口家具结构.对家具出口企业产品部件白身和涂装制作流程和工艺非常了解。
工作时间:2009-12到2015-03
公司名称:知页简历网络科技有限公司 | 所在部门:工程部 | 所在岗位:工程部经理/开发部副经理
工作描述:
2009、12 上海合生房地产有限公司(合生创展集团)
宁波杭州湾国际新城项目公司
宁波合生锦城房地产有限公司在宁波杭州湾新区取得了4851亩土地的开发权,将投资逾百亿元,建成一个建筑面积达280万平方米,集十八洞高尔夫、独立、双拼、联排别墅、高档公寓、五星级酒店、大型商业为一体的新型高档社区。
工程部经理
一期:
由营销中心及6幢联排组成,总建筑面积约2万平方米。主要负责施工进度质量及各施工单位现场施工管理协调。
开发部副经理(2010、5- )
一期:
土地证、规划许可证、建筑施工许可证办理。水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工、验收、道路命名等全过程管理。
二期:
项目为联排别墅,总建筑面积约8万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工等管理。
三期:
项目为高层建筑,总建筑面积约32万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、配套工程施工管理等。
项目经历
项目时间:2010-09到2015-03
项目名称:玖龙纸业集团推广项目
项目描述:
项目介绍
作为MM\SD顾问,参与整个项目,包括:
1需求访谈,流程梳理,确定蓝图,
2 系统配置,编写推广单元测试、集成测试、权限测试并完成相应测试工作, 收集用户信息以及权限的整理,收集用户需求,
3协同关键用户撰写开发申请。
4负责主数据导入, 编写操作手册并下发给最终用,对最终用户进行培训。 上线后系统运维工作。
我的职责
玖龙纸业,为中国最大的箱板原纸产品生产商,也是是世界最大的废纸环保造纸的现代化包装纸造纸集团,全球最大的箱板原纸产品生产商之一。主要生产卡纸、高强瓦楞芯纸等。二期推广到泉州、内蒙古、东莞、越南等基地。模块有FICO\MM\SD\PP。
项目时间:2015-10到2015-03
项目名称:飞机大战
项目描述:
项目介绍
使用NGUI插件实现UI界面
使用状态模式设计场景管理器
使用责任链模式设计关卡
使用组合模式整合所有功能模块
使用观察者模式实现数据刷新
使用对象池完成特效、敌机、子弹等管理
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆
使用DoTween插件实现UI动画
使用多摄像机协作渲染
使用Light Map光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染
“飞机大战”是一款经典的飞机射击类游戏,游戏中使用了飞机大战的经典元素,其中有关卡、副本、成就等。游戏中随机的多种道具让你尽享消灭飞机的快感,成就系统让你尽享收集成就的乐趣,各种新奇副本等你来战。
我的职责
参与项目立项
才与游戏框架的搭建
负责UI管理设计与实现
负责主角飞机的控制,
负责敌机AI的产生和移动。
负责游戏成就系统功能实现
负责场景管理器和游戏主循环的实现
负责游戏工具设计与实现
负责游戏资源管理器设计与实现
负责客户端与服务器交互逻辑实现
负责游戏后期优化
参与项目上线
个人评价
1.熟练使用unity3d开发工具,熟悉物理引擎,Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
2.熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,
3.熟练使用Unity3D中ITween,DOTween,EasyTouch,AVPro Video,StreamVR等插件。
4.熟练使用C#脚本编写模块,背包系统模块和设置面板模块等
5.熟练使用面向对象的编程思想,有良好的编程基础,熟悉C#,Java,c/c++和数据结构,对单例模式、工厂模式有一定了解。
6.能够使用A星插件实现怪物的寻路,读写XML文件和joso文件,利用对象池进行游戏优化。
7.了解PhotoShop和3D max,使用过做一些简单的贴图和模型l,了解shader编程,了解有关光照和动画实现。
8.了解Android开发流程,了解SDK接口的对接,了解lua语言。
9.有良好的逻辑思维,自学能力强,性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力。
游戏设计/开发岗位个人简历项目经验范文
项目经历(案例一)
项目时间:2014-06到2017-07
项目名称:耀剑 | 项目工具:Windows+Linux
项目描述:
项目介绍
《耀剑》是一款3D+2D的MMORPG,服务器采用C++语言,采用所有内存预分配的设计方式,有效避免传统的C++开发方式带来的复杂的运行时内存问题。由于公司财政问题,该项目未上线。
我的职责
负责项目服务器基础功能的设计和实现、以及原有的机器人功能的维护和开发工作。在职期间从零开始学习服务器相关功能的开发方式,了解到网络游戏整体上的运作方式,从而在程序设计上养成了同时从前后端考虑问题的习惯。
项目经历(案例二)
项目时间:2016-07到2017-07
项目名称:吾儿可教 | 项目工具:Unity3D 5.3.5f1
项目描述:
项目介绍
1、吾儿可教是同名都市剧的周边产品;
2、该项目的主旨是帮助年轻玩家熟悉如何抚养孩子,将照看孩子的知识融入于游戏中,让玩家在游戏的过程中同时学习到需要如何照看孩子。达到寓教于乐的目的;
3、我主要负责设计、实现客户端功能,并在后期负责项目客户端、服务器、数据库bug的修改及功能的完善;
4、整个项目UI界面采用的是MVC框架;
5、UI系统使用的NGUI插件,采用的是集中管理的形式来控制各个UI面板,降低UI面板间的耦合度;
6、进行了NGUI图集的优化;
7、实现Android功能并与Unity交互和IOS项目的调试与发包。
8、完成了二维码扫描功能。
9、了解支付宝支付功能和ShareSDK分享功能的实现。
10、会使用fiddler抓包工具,完成http接口的调试。
11、会使用Github管理工具,实现项目的版本控制,同时达到多人同时开发的目的。
我的职责
与项目策划、美术、项目经理等沟通,商量项目的功能、MVC框架的设计、技术实现、美术要求等。几乎独自完成客户端功能,并在后期独自负责项目客户端、服务器、数据库bug的修改及功能的完善。
项目经历(案例三)
项目时间:2015-11到2017-07
项目名称:战神崛起
项目描述:
项目介绍
(1)我在项目主要是针对游戏中的UI界面的逻辑处理以及显示,运用到的框架是MVC,(公告,人物信息的显示,以及装备信息的显示,以及装备的穿戴,商城物品的显示和购买等)和服务器进行交互,以及对UI方面的优化,M层负责对逻辑的处理和数据的封装。V层负责对UI的显示,C层是用来管理。
(2)装备面板:装备面板也是由UI管理类来进行管理,当打开背包面板的时候,向服务器发送一个请求,服务器会给客户端返回这个账号中所有的装备,返回所有的装备数据,通过XML解析,把所有的装备进行对应显示在装备面板上。对应的根据枚举值,将所有装备根据不同类型分开,单独在装备面板上只是显示装备的信息。 穿戴装备,在武将信息中穿戴,每个分有装备位,每个装备位对应的一个类型的装备,装备可升级穿戴等。
(3)人物信息:点击人物头像,通过管理层,进入M层进行逻辑判断,然后通过消息管理类,向服务器发送请求,根据消息号和人物的唯一ID,返回对应的人物信息数据,通过解析给显示到面板上。
(4)商城信息:通过V层点击购买装备,通过管理层,进入M层进行逻辑判断,通过向服务器发送请求,在服务器判断本身的金钱是否够,如果可以买,则在背包的数据库里添加一条对应的物品,减去相应的钱数,如果钱不够或者不满足条件的,服务器会返回一条消息,提示钱不够,或者其他原因。
我的职责
1.采用C#语言进行游戏逻辑模块编写;
2.负责背包、商场模块的实现;
3.游戏后期参与Bug的修改,和优化;
4.人物物品信息数据的更新以及显示;
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